Näytetään tekstit, joissa on tunniste By Fire and Sword. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste By Fire and Sword. Näytä kaikki tekstit

torstai 6. joulukuuta 2018

Tutustumista Tulen ja Miekan Task Forceen Getting familiar with the Task force level of By Fire and Sword

Syksyn aikana olemme pelanneet kolme taistelua Fire and Swordin uudella keskikokoisella pelimuodolla. Tähänastiset kokemukset ovat pääosin hyviä. 

During autumn we have played three battles on the new task force level  of the By Fire and Sword - our general experiences have been positive.


Uusissa listoissa pääsee käyttämään eliittijoukkoja joita  oli tullut hankittua isompia taisteluita varten,  joita ei sitten aikasyistä ole tullut pelailtua: kaartinsipahit, janitsaarit, voivodin valitut ja siipihusaarit ovatkin nyt halutessa käytössä. Yleensä ottaen väkeä on pöydällä enemmän ja ampuva jalkaväki pääsee paremmin oikeuksiinsa. Toisaalta yleensä eliittijoukkojen tai lisävarusteiden kuten haarniskan tai keihäiden hankinta maksaa huoltoa, mikä pakottaa tekemään ikäviä valintoja. 

New lists allow use of elite troops unseen in skirmish. Now figures bought for division options finally see use. Hussars, sipahis of guard, janissaries and elite muscovites have been on the table. Generally there are more toys on the table and shooting infantry has enough numbers to make an impact. On the other hand elites and equipment cost supply which elegantly forces one to make nasty choices.

The new way of handling recon, through round 0 and new scenarios are also welcome variation to a game that started to feel a bit like a solved puzzle. There are some things in the order of early play that are still slightly mysterious and setting the game up takes us an hour so the overall playing time is upward of hours and we have never been able to finish all six turns.

Uusi tiedusteluvaihe, kierros 0, ja uudet skenaariot ovat piristäviä. Osa vanhoista skenaarioista alkoi jo toistaa itseään. Pelin alussa on joitain selittämättömiä kommervenkkejä ja pelin alkutoimiin meneekin noin tunti. Peliaika nousee yli 4 tunnin emmekä ole kertaakaan saaneet koko 6 kierrosta pelattua vaikka selkeä ratkaisu onkin joka kerta löytynyt. 

Peli 1  Osmanit vastaan muskoviitit. Turkkilainen komentaja hakee ylimenopaikkaa hyvin mutaisesta joesta:

Game 1 I try to force a crossing over a very muddy river against muscovites. Round zero my besli harass his forward deployed guard of streltsi with arrows with no great results.

Kierroksella 0 kevyt ratsuväkeni ahdistelee hänen sillanpääasemaa puolustavaa streltsiosastoaan nuolilla. Kierroksen 1 alussa uljaat azabini ottavat vastaan muskoviitin tuliset terveiset kun kaikki hänen tykkinsä syytävät kuuliaan heidän sekaansa. Herrat vapaaehtoiset osaavat varmaan arvostaa kunniapaikkaansa muodostelman etummaisena yksikkönä ja siten tykkkien ykköskohteena.
In the beginning of round 1 my azabs receive fire from muscovite artillery who bombard the troops in vanguard. Overall deployment below.Table is 180cm*120cm with the stream in the middle. My right has some light cav, janissaries with an aga and azabs. Center had some sipahi, deli and silahdar who arrived delayedand left even more sipahi and some more light cavalry. My opponent had various muscovite dragoons, hordes of boyar sons and dvorians and annoying amount of cannons. In the end I failed to force a crossing through ford I placed to left or through the bridge. The combine power of dragoons and artillery together with a well timed charge by muscovite cavalry over the ford proved to be too much . Full report by my opponent here: https://leadadventureforum.com/index.php?topic=113121.0

Joukkojen asettelu yllä. Muskoviitilla runsaasti pajarinpoikia ja muuta perinteistä venäläistä ratsuväkeä, melkoinen lauma erilaista rakuunoiksi nimettyä ampujaa ja kolme erikokoista tykkiä. Viihdyttävä peli jossa venäläinen tulivoima ja yksi parempilaatuisen ratsuväen hyvin ajoitettu rynnäkkö piti turkkilaisen omalla puolellaan virtaa. Vastustajani raportti yllä olevan linkin takana.

Peli 2 
Moskovalainen ratsupainotteinen lista vastaan liettualainen Janusz Radziwilin osasto. Tehtävänä vallata kaksi maaston avainkohtaa jotka arvan mukaan olivat molemmat aidattuja kyliä. 

Game 2
Muscovite list of mainly traditional cavalry against Lithuanian infantry list of Janusz Radziwill. Scenario involved taking two key locations -  both enclosed villages in this instance. Muscovites on the right. Notice how my infantry force gets to deploy closer to objectives than my opponents cavalry heavy task force.
Koska liettulaisten joukoissa on niin paljon jalkaväkeä ne saavat aloittaa pelin lähempää kohteita kuin vastustajat. Molempien tiedusteluosasto pyrkinyt suoraan kohteelle ja molemmilta on yksikkö suorittanut pikamarssin ennen kierroksen 1 alkua. Alla moskovalaiset raja- tai kenttärakuunat valmiina käymään sisälle taloon. Kummankin aikeet tyssäsivät kierroksella 1 - itse löysin kylästä väijyviä muskoviitteja kun taas muskoviitin rakuunat hämmentyivät ja unohtivat käskynsä.
Both of us deployed dragoons to vanguard and made a forced march with another unit, in order to reach the objective villages immediately. Neither of us could follow through this plan. Muscovite dragoons were confused by appearance of lithuanian cannons and forgot their orders and I found muscovites lying in ambush in the village. The lapse of muscovite dragoons proved fatal though - for in round one my pancerni reached them with a charge and they in their panic tumbled through muscovite center disorganizing it totally.
Muskoviittirakuunoiden uinahdus oli kohtalokasta, koska panssaroidut kasakkani saivat heidät kiinni ja löivät pakosalle sortaen koko moskovalaisen keskustan epäjärjestykseen jonka selvittelyyn golovalla ei missään vaiheessa riittänyt komentoa. Kierroksen 2 epäonnistuneet komentoheitot kaaoksen järjestämiseen viimeistelivät sotkun. Ratsuväkeni onnistui ratkaisevissa paikoissa, mutta en saanut käytettyä siten kuin olisin halunnut - yhdistetyissä useamman eskadroonan iskuissa. Sen sijaan ampuvat joukkoni pitivät tulta yllä koko ajan ja pehmittivät vastustajan ennen yhteenottoja. Kuitenkin vaikka sain vastustajan moraalin kierroksella 4 toinen kylä jäi hänelle. Ja olisi luultavasti jäänyt vaikka olisimme pelanneet kierrokset 5 ja 6.

Couple of failed rally rolls on round 2 made the game frustrating exercise for my opponent. And my shooting units kept giving him casualties and forcing him to test morale which failed at times that were really lucky for me. Yet, even though I broke the force morale at end of round 4, he still had troops at other village and it would not have been easy for me to dislodge them from there in the two rounds we did not play.

Game 3 Lithuanian cavalry force agains Swedish mixed force. Scenario Relief. Weaker player - lithuanian - attacks stronger players camp. Relief is on the way. Interesting scenario, and least bad of the options I had rolled for. (If force strength differs by 5 or more weaker player rolls three dice and gets to choose scenario of the results.

Peli 3 Pelasin liettualaista ratsuväkiosastoa vahvempaa ruotsalaista sekaosastoa vastaan. Arpa ei suosinut skenaaron valinnassa - kolmesta vaihtoehdosta otin vähiten ikävän, jossa tehtäväni oli hyökätä kevyehkösti puolustettuun aidattuun leiriin ja vallata se, ennekuin ruotsalaisen apujoukot ehtivät paikalle. Tiedustelu vuoro 0 näki tataarini laukkamassa vastustajan haikalemalle ryhmitysalueelle ja rakuunani ammuttuina pakosalle.


   Round 0 of recon saw my dragoons shot to ribbons by spanish muskets of Swedes mercenaries. On plus side my tatars roamed wide and made Swedish deployment really hard. Rest of game saw my cavalry getting shot to pieces without getting to really hurt any troops in the camp. Not an unexpected result but the secanrio has potential. Weaker players deployment zone is pretty challenging and use of terrain may have quite a lot of subtle interaction on how this plays out.


 Kunnollinen jalkaväki esteiden takana on kova pähkinä. Ratkaisu voi löytyä useamman rynnäkön yhidstämisestä mutta tässä on melkoinen kiire. Toinen vaihtoehto voisi olla tappioden kasaaminen apujoukolle mutta siinäkin on ongelmansa. Ruotsalaisen 4 tykin patteri et tätä helpottanut.




maanantai 14. toukokuuta 2018

To Wilanov and back - Varsovaan ja takaisin

Well the annual Wilanov competition was again this time quite late in the year.
I was agonizing over faction choosing as always, but in the end I wanted to take my newly painted toys to use so I chose Poland, which had new cossack cavalry ready. With the Lubomirski list getting published at the same time I had the final push to finish the wannabehussars of that troop, Lubomorski himself and couple of reiters for the same outfit.

Lubomirski, 2 banners of pancerni, petyhorchy and reiters. Plus Hetman Karl with his Wife.
Wilanovin kisat tuli ja meni. Tällä kertaa matkasin puolalaisen armeijan kanssa, koska sain kasakkaratsuväkeä valmiiksi juuri kisojen alla. Perinteiseen tapaan pari viimeistä viikkoa tiivisti maalaustahtia.

Pelejä tuttuun tapaan viisi. Ensimmäisenä partio ruotsalaista armeijaa vastaan. Oma lista puolalais tataarilauma Varsovan taistelusta. Tuloksena tasapeli. Aavistuksen varovaisesti pelasin ja sivustaan hankkiutunut tataarilauma tuli ammutuksi kappaleiksi. Peli jäi tosin lyhyeksi ja kasakkani olivat silppuroimassa vastustajan reitereita vasemmalla, joten 6 kierroksen ajalla taktiikka olisi voinut olla toimivakin tai ainakin olisin saanut lisättyä tappioita.

First game against Swedish detachment. I used Polish-Tatar force from battle of Warsaw. Patrolscenario and a draw. I was a tad too cautious and when we finished at end of round 4 I had thrown my flanking tatars agains pretty solid fire of musketry and was only beginning to get his reiters demolished. Second game again aginst Swedish detachment with delay the enemy. I used my Normal Polish army list and basically got shot into pieces when taking the first hill. I killed both of his cannons, one of them twice but he managed to reman them again. Nice aggressive play from my opponent.  Result tactical defeat. Third game against Cossacks - I again used the same Polish list with mixture of pancerny, cossacks, dragoons and volunteers. New faction for me to meet but luckily also to my opponent to field. Patrol scenario, historical victory.
Päivän kolmas ja viimeinen peli. Vastassa uusi listatuttavuus kasakat. Minulle onneksi vastustajakaan ei ollut sen kanssa täysin sinut, vaan lähestyi suoraan kohti. Pelasin samaa peruspuolalaislistaa: pancernya, kasakoita, rakuunoita ja vapaaehtoisia. Alivoimaisena pääsin valitsemaan skenaarion ja otin partion, koska kasakka pääosin liikkuu vain jalan ja on siis ongelmissa edes ehtiä tiedusteltaviin kohteisiin. Kuvan tilanne oman ekan liikkeeni jälkeen. Talonpoikaisopas on mahdollistanut täysnopean liikkeen kukkulalle. Vastustaja on tulossa kohti kahden sotavaunukolonnan ja yksittäisen sotavaunun kanssa. Keskellä melko tehokasta jalkaväkeä, sivustoilla rakuunamaista ratsukasakkaa  ja tiedustelijoita. Koska vaunut eivät ammu kuin sivuille tämä marssimuoto on riski. Vastustajani ei myöskään odottanut minun pääsevän kukkulalle noin nopeasti, mutta olisin kyllä voittanut tuon kilpajuoksun ilmankin oppaan apuja. Kierroksella kaksi pääsin lyömään täysin hajalle pienemmän vaunurivistön. Kolmosen rynnäköt vasempaan vaunurivistöön ja keskustan jalkaväkeen sitten ammutiin ja lyötiin takaisin.Vastustaja yritti päästä keskustaan ratsurynnäköllä, mutta rakuunat ovat siinä erityisen huonoja. Peruutteelin sitten keskustassa kukkulan taakse suojaan muskettitulelta ja odottelin oman oikean siipeni koukkausta. Kohtuuvahva ratsuväkeni sai murrettua kasakoiden puolustuksen vaikka heittivätkin keihäät eturiviin. Takaa-ajon ja paon valuminen jäljellä olevan paremman jalkaväen ja vaunujen läpi ei kuitenkaan aiheuttanut kummempaa ahdistusta.

Sunnuntai aamuna pääsin pelaamaan liettualaista vastustajaa vastaan joten nostin kapinalipun ja valitsin listaksi Lubomirskin kapinallisjoukon. Outo kokoelma länsimaista ratsuväkeä, kasakoita, valakialaisia ja lippue husaareja joilla ei kuitenkaan vielä ole haarniskoita tai kopis peitsiä. Lubomirskin kuolema lopettaa pelin siihen. Vastustajalla kasakkaa, rakuunoita, pancernya ja tataareja.

Melko suoraviivainen rymistelymatsi jossa vastustaja rusikoi minua ratsurynnäköillä ja yritin vastata ampumisella ja reitereiden paremmalla kurilla. Skeanaario take and hold jossa otellaan keskustakukkulan ja kahden sivukohteen hallinnasta.  Taktinen voitto, mutta tässä pelissä kyllä kello pelasti.  Vastustajalla olisi ollut realistinen mahdollisuus haastaa keskustan omistus jos olisimme ehtineet pelata loppuun.


Confederation! The rebel army of Lubomirski against Lithuanian opponents. A pretty straigthforward slogging match. Bell at end of round 4 saved me with possession of central objective. My opponent would have had decent chance of reaching that in six rounds. Not automatically clear though. Tactical victory.

Last game against Turkish list of Hadzi Giray. Again delay the enemy. Equal points so number of cavalry made the Turks attackers. I used my basic Polish list. Got shown meaning of light cavalry and flanking again. Strategic defeat.
Viimeinen peli. Yritin viivyttää Hadzi Girayn turkkilaistaataarilaista laumaa perus Puola-listallani.  Turpiin tuli roimasti. Vastustaja operoi kevyttä ratsuväkeä millintarkasti, vältellen kasakoiden ja pancernyn rynnäköitä huolella, hakien sivustoja ja käyttäen tarvittaessa kevyitä yksiköitä uhrattavina kilpinä. Jälkiviisaasti voi todeta että vasen sivustani oli aavistuksen heikko ja keskelle keskitetty kasakoiden ja pancernyn voimaryhmä ei pystynyt tukemaan rakuunoiden sivustaa. Vapaaehtoisten neljän lohkon olisi ainakin voinut laittaa vasemmalle laidalle sen sijaan että siellä nyt operoi kahden vahvuinen pikkujoukko. Strateginen tappio.



keskiviikko 11. huhtikuuta 2018

Cossack cavalry is coming

Spring is coming, Wilanov too and some Cossack style cavalry is awaiting last checks and magic wash.




 Hiljalleen etenee tämäkin projekti.

sunnuntai 8. huhtikuuta 2018

Testing new lists - Uusien listojen sisäänajoa

After painting tufecki and azabs I wanted to find an excuse to throw them on the table. Well
there are two Ottoman skirmish lists depicting border garrisons and one of them allows deploying humongous hordes of either segban, azab, tufecki or even janissaries.  So I built one around capable core of ten pases of tufecki some azabs, two light guns and some miscallenaeous cavalry. To oppose them I summoned Polish skirmish force with loads of dragoons, quite a lot of elite cossack type cavalry and squadron of normal cossack type cavalry.

Kun sain maalattua tufeckia ja azabia halusin kokeilla niitä, joten laadin turkkilaisen rajaseutulistan jonka runko  oli 10 laattaa tufeckia, lisänä azabiporukka, pari kevyttä tykkiä ja kourallinen sekalaista ratsuväkeä. Vastassa oli puolalaislista, jonka jippona oli 9 laattaa rakuunoita, 8 laattaa eliittikasakoita ja 6 laattaa tavallisia kasakoita. 

Opposing me I had my son, playing his first BFaS game so this was in a way tutorial game. Esikoinen joutui vastustajaksi, peli oli hänen ensimmäisensä , joten se oli samalla minulle harjoitus pelin opettamisesta aloittelijalle.
Corrupting next gen

Skenaariona take and hold- noppa olisi tuonut ambushin tai attack on the villagen, mutten halunnut hyödyntää jalkaväkipainotteista armeijaani joten ehdotin että pelaamme keskikukkulan valloitusta.  Tässähän keskimmäisen kukkulan keskipisteen hallinta on 4 pistettä ja niin sanottujen lähestymisteiden pisteen kukin, lisäksi mahdollisista tappioista plussaa tai miinusta piste pari. 
Tilanne ensimmäisen vuoron jälkeen - turkkilaiset alareunassa, 6 laattaa rakuunoita väijytyksessä. Kuten tavallista kumpikin on valmistautunut hallitsemaan itseään lähintä kohdetta.

 Scenario take and hold ( fudged the die roll by not using Turks defensive skirmish list and choosing a scenario with maneuver for advantage of the novice)  Turks on lower edge, center hill worth four points, other red markers 1 each plus what casualties would bring.

Son deployed well using his 15 point advantage in recon points to put squadron of 6 bases of dragoons to ambush. And they appeared already in end of turn 1 denying me the covered acces to the center hill. In prolonged firefight tufecki and sahaloz failed to dislodge them  from the forest. Instead the dragoons disorganized azabs and killed the crew of the light gun.On my right I slayed the 2 base banner of elite cossacks with light cav and sipahi, but with the price of besli being disorganized for better part of the game.

Poika sijoitti joukot viisaasti, varsinkin väijytyksestä ilmestyneet rakuunat jumittivat vasemman laitani etenemisen täysin, saivat azabit sekaannukseen ja tappoivat tykin mihistön. Oikealla kyllä murhasin kahden laatan kasakkalippueen, mutta sen hintana  beslit olivat melkein koko pelin epäjärjestyksessä.

Kun vielä kukkulalle noussut kasakkaosasto ei lähtenyt rynnimään eteenpäin tufeckit jäivät pahaan jamaan ottamaan eliittikasakoiden rynnäkön selkäänsä.

 
 Tufecki reacted to threat of cossacks on the hill by turning to face it, and got mauled by sweeping squadron of elite cossacks coming from my left flank.

Who then refused to pursuit and prepared to support their comrades on the hill. My aga got shot so badly that he was out of comission for gameturn 5.  That was a samart decision, for the cossacks on the hill got charged, won their melee and pursued my sipahis quite far from the center on turn five.
Eivätkä eliittikasakat edes viitsineet takaa-ajaa, vaan valmistautuivat tukemaan joukkojaan kukkulalla. Kypsää sinänsä, koska kierroksella 5 puskin kukkulalle ja siellä olleet kasakat taistelun voitettuaan lähtivät takaa-ajoon. Tufeckien seuraaminen olisi vienyt eliitti kasakat melko kauas pöydän päätavoitteesta.

Lopputulema, sain viime vuoron kaunopuheisuudella tufeckit järjsetymään lähemmän kohteen tuntumaan, kauempi oli jäänyt minulle vaikka sen suunnan osasto lyötiinkin karkuun, mutta keskusta jäi vakaasti puolalaisille. Lisäksi kärsin raskaat tappiot, kun puolalaisella oli hyväksyttävät. Taktinen voitto pojalle.

End result tactical victory to my son who held the center hill and only took acceptable losses. Ottoman held sidetargets and my heavy losses only gave me 2 points against his 5. 

torstai 22. maaliskuuta 2018

Pöydällä On the table

I am still continuing with Turkish commanders, of whom there is abundance on the table as well as artillery crews both for army of the Commonwealth and Sultan. Both are advancing at snail pace.

Pöydällä on edelleen turkkilaista komentoporrasta ja tykkipattereita niin sulttaanin kuin Puolan kuninkaankin palvelukseen. Molemmat etenevät etanan vauhtia.

Hiukan nopeampaa edistystä ovat saaneet pöydälle nousseet kasakat, 2 lipustoa eliittiä ja lippue keihäin varustettuja ratsumiehiä. Porukka on Varsovan taistelun rykmenttikokonaisuudesta, johon olen vaihdellut yksittäisiä figuja pancerny ja petyhorchy paketeista. Paletti on hiukan vaihtunut, olen hakenut teemoitusta vaikka herroilla ei olekaan univormuja.


Cossack type cavalry - two banners of elite and one with spears have advanced faster. I see that my palette is a bit brighter than in first batch. I have also gained some confidence in process of giving troops a theme even when they don't wear uniforms but mixed clothing.

Cossacks have been accompanied by petyhorchy - Lithuanian lancers that give me more options if going towards that part of Commonwealth in skirmish games. Similarly - themed banners - the red one is private banner of magnate Lubomirski in transition to becoming hussars so opulence is in my opinion here justified.
 Liettualaisia peitsimiehiä, petyhorchy - ero kasakkatyyppiseen ratsuväkeen ei ole historiallisesti täysin selvä vaikka joukkojen nimi onkin dokumentoitavissa. By Fire and Swordissa voivat käyttää peitsiä tai keihäitä. Lippue edessä on maalattu suhtellisen yhdenmukaisesti kuvaamaan kapinallisen ylimyksen Lubomirskin husaareiksi värväämää yksikköä, jonka varustaminen jäi kesken.

Valmisteltuna on myöskin isohko  rykmentti janitsaareja.
I have also prepped a largish regimetn of janissaries. For them I got the soup kettles, kazan, from OldGlory. They have no real use in By Fire and Sword and probably would not follow the troops into battle, but the weirdness was just too much to resist:

Janitsaarien soppapata, kazan, Old Glorylta. Tuskin löytyisi tulilinjasta, mutta outoudessaan vastustamaton lipun korvike.

torstai 4. tammikuuta 2018

Azabit

Tämä porukka on ollut pitkään työn alla, mutta koska sitä ei ole varsin tarvinnut skirmish tasolla mihinkään en ole tullut lopetelleeksi heitä. By Fire and Swordin azabeja - kirvein, tuliasein ja keihäina aseistautuneina. Pelillisesti melko kuraa, mutta heitä on monta, joten mahdollisessa lähitaistelussa massa voi jyrätä.
Azaps on front, Tufecki in bakcground
I purchased azabs in two different occasions and the axearmed have been practically ready already for several months, there having been no real gaming need for them. With the troops carrying guns and spears added and Turksh division nearing completion they do complement my European provincial force - a regiment equivalent with either loads of light cavalry or masses of poor quality infantry. Pretty useless as shooters, so and so in close combat, but there are lots of them. Besides, this rabble was delight to paint.

And situation one day later.
Three hour session with hour and a half of dabbling with tv on got the crew fully trousered added shields, sheaths, powder horns and bags to whole horde. Still lacking spears shafts, corrections on faces and moustaches.
Kolme tuntia vilahti paljon asentoa muuttamatta kenkiä, huotria, vöitä ja muita pikkujuttuja tehden. Päälle vielä reilu tunti dvd:n rupatellessa taustalla ja enää puuttuu käsien ja kasvojen korjailua, keihäänvarret ja herrojen viikset. 

sunnuntai 17. joulukuuta 2017

Ottoman division - Turkkilainen divisioona

Eilen tuli tyypattu By Fire and Swordin Task Force tason pelimuoto. Mukavaa oli, 120 kertaa 180 pöydällä oli reilusti tavaraa, mutta myös tilaa manöövereille. Aikaa tuo vei, vaikka osa on pistettävä alkukankeuden piikkiin ja osa taas johtuu siitä, etä sekä vastusjani muskoviiteilla ja omilla turkkilaisillani oli pöydällä väkeä aika viljalti.

Mukava tasapaino tilan ja yksiköiden välillä. 0-kierroksen tiedusteluvaihe oli hyvä, samoin molempien saamat tiedusteluedut. Listan rakennuksessa joutuu tekemään ihan mukavia valintoja. Samoin joki kahlattavana muodosti juuri sopivan kulkuesteen joka ohjasi peliä ja vaikutti siihen, muttei pakottanu kahteen tai kolmeen kapeikkoon.

Yesterday we had first trying of By Fire and Sword Task Force beta-rules. Nice experience. It was timeconsuming but rolled in a way better than divisional game. balance of troops and table was pretty good on 120 *180 cm. List making forced some nice choices, fordable river was nicely balanced obstacle ruleswise.

In aftermath I made inventory of my painted Ottomans and was delighted to find that they already form the bare bones of European division.

Pelin Euroopplainen divisioona katselmuksessa
Ennen figujen siivousta tein pientä inventaariota ja ilahduin nähdessäni, että maaalatut ottomaanini riittävät eurooppalaisen divisioonan pelattavaksi rungoksi. Oikeaa sivustaa vartioivat sulttaanin uskolliset liittolaiset, Krimin tataarit:
Mirzas Chambul 5 FSP
 Right flank is held by sultan's noble allies from Crimean, Tatars. Base of division has two bare bones sanjaks of feudal  sipahi 4 and 5 FSP.

Sipahi sanjak - with Silahdarbattaile partly showing.
Divisioonan pohjalta löytyy kaksi melkein minimivahvuista feodaali sipahien sanjakia. 5 ja 4 FSP vahvuudella. Keskustaa vahtii eurooppalaisen provinssin värvättyjen joukkojen osasto: kevyttä ratsuväkeä beszlin ja gonullun muodossa, segbanien jalkaväkeä ja delien raivopäinen pikkuosasto. Vahvuutta 6 FSP. Divisioonan komentajan suorassa komennossa osasto silahdarien raskasta ratsuväkeä ja minimivahvuinen janitsaari rykmentti kummankin hintana 3 FSP.

Sipahis on the flanks, silahdars and janissaries on background provincial force in the center.
Fulfilling the basis of division provisional froce from European provinces: some beszli, gonullu, segban and deli to strength of 6 FSP. In reserves minimum strength cemaat of janissaries and detached squadron of heavy elitecavalry - the silahdar.

Combine strength 30 FSP.  Still I have not painted sanjak beys and agas to make it truly playable but if date is set it can be done. Not necessarily a nice list to take against strong enemy divsion - but could work on roughly close point values.

Kokonaisvahvuus pisteissä 30. Rykmentit ovat pieniä, joten niiden moraali särkyisi pelissä helposti. Suunnilleen samankokoisen vastustajan kanssa tälläkin kokoonpanolla voisi syntyä melko mielekäs peli. Komentajia on pakko maalata, onneksi kaapista löytyy.Melkein kaikkea voisi olla lisää, mutta niitä voi hiljalleen lisäillä.

keskiviikko 15. marraskuuta 2017

Progress on Japanese, Italian, Turkish and Caribbean fronts. Edistystä Kaukoidän, Italian, Turkin ja Karibian rintamilla

Doing inventory and clean up on the work bench brought up a small forest of bamboo that has waited basing for ages. In same vein I added grass and tufts to several divergent units: reiters from Italian wars, Ottoman sipahis, Gallic cavalry, Poenic cavalry and Ligurian infantry.
Reiters and sipahi

Gauls, Poenic citizen cavalry, Ligurians and Gdansk (Danzig) general with his retinue
Pöydän raivauksen sivutuotteena tuli rakenneltua pieni bambumetsikkö jonka tarpeet on olleet pöydällä iät ja ajat. Samalla tuli nurmetettua melkoisen kirjava satsi yksiköitä: Italian sotien keihäinn aseistettuja reitereita, gallialaista ja puunilaista ratsuväkeä, ottomaanisipaheja, ligurialaista kevyttä jalkaväkeä ja Danzigin kaupunkiarmeijan kenraali.

Ettei fokus säilyisi liian terävänä posti toi lisää leluja Blood and Plunderiin: Iron Gate Sceneryn 3d tulostettuja veneitä ja hylkytavaraa. Kanootti, keskikokoinen soutuvene ja iso purjevene. Oikein kivaa kamaa, hyvin jännä nähdä miten ottavat maalia.
  Not to stay too focused I ordered some new toys for Blood and Plunder. I felt my maroons and buccaneers needed couple of boats in addition to their sloop and thus fell for Iron Gate scenerys offerings. Medium rowboat, canoe, and large sailing boat plus some flotsam. Inspiring stuff, interesting to see how surface behaves uner paint.

maanantai 10. heinäkuuta 2017

Sipahis WIP

Pirates have been tested in battle twice now. Once victorious, once facing humiliating and bloody defeat.
On the painting table things have been quiet, but the two sipahi banners are slowly approaching ready status. Todays task was beards, arrows and bows plus white details on saddlecloths.



Hiljaiseloa maalauspuolella. Blood and Plunderia on testattu kahdesti ja systeemi vaikuttaa hyvin sujuvalta. Sipahien tämänpäivän urakka parrat, nuolet ja jouset ja valkoisia yksityiskohtia satulahuopiin. Valmistumisen tiellä vielä harjat ja kaviot, sitten tämä porukka alkaa olla valmiita palvelemaan sulttaania.  

tiistai 28. helmikuuta 2017

Armoured reiters WIP Kyrassieereja

Painting horses in a batch made next step easier. Thanks to winter holiday and rotten weather I sat down to work on some armoured reiters. Colourscheme is from Ospreys Armies of Poland - all troopers wear variation of German style cavalry officer of Janusz Radziwill. Since Radziwill colours should be yellow and black the pistol holsters and horse blankets carry those colours. Horses were prepainted, but rest is work of one day.

Smallish band of well equipped troopers
Iso erä heppoja pohjaksi teki seuraavista vaiheista helpompia. Esimaalatusta konista tähän vaiheeseen yhdessä päivässä. Jokunen yksityiskohta voi kaivata korjailua, yksi hattu on maalattava, mutta sitten herrat ovat valmiita taikapesuun.

Väriskeema Ospreyn Puolan armeijat kirjasesta - Janusz Radziwillin upseeri on nyt ollut mallina koko ryhmälle. Radziwillien keltamustaa satulahuovissa ja pistoolikoteloissa. 

Ja rivissä. Ainaki yksi pistooli tulee olemaan nopeasti tappioita.

By Fire and Swordin keisarillisia ja ruotsalaisia panssaroituja ratsumiehiä on tässä sekoitettu kumpaakin yksi blisteri.

Batch is mixture of Wargamers Imperial armoured cuirassiers and Swedish armoured reiters - one blister each.

lauantai 18. helmikuuta 2017

Divers wips Sekalaisia maalauksia

Playing By Fire and Sword gave a nudge to work on getting stuff ready. So on the table janissaries march steadily towards completion. Here after glossy magic wash and sanded. In the background Hadzi Giray and colonel Oskierko.

 Pelaaminen antoi lisää virtaa Tulella ja Miekalla maalaamiselle. Janitsaarit alkavat olla pelivalmiita, tässä välikuva mustepesun ja hiekoituksen jäljiltä. Päälle vielä ruoho, kukat tai heinät ja lakka. Taustalla Hadzi Giray - tataarikomentaja joka voi komentaa tataarilais-turkkilaista sekalistaa ja eversti Oskierko - puolalainen vapaajoukkojen komentaja.

I also took under work some special characters I got last year and continued with Imperial commanders. They don't have any immediate use, but the commanders have been cluttering the table for quite long.

Työn alle pääsi myös Karl vaimoineen ja keisarillisten komentajat. Näille ei ole välitöntä pelikäyttöä, mutta ovat olleet maalauspöydällä jo ihan tarpeeksi kauan.

Janitsaarien komentajaksi on nimetty komentaja Jussuf Passa. Tälle herralle pelikäyttöä voisi ollakin joten hän pääsi kiilaamaan. Jussufin värit Rålambin pukukirjasta soveltaen.

For skirmish games janissaries use named commander Jussuf Passa so he got a place in painting queue. Colours of Jussuf from Rålamb book of ottoman clothing.

Not usable in skirmish, but long waiting inspiration because of its character has been following outfit. The best mehter band this side of Danube, the one, the only,  Military marching ensemble of Sylistria, Cavus Biber yalniz kalpler bant.
 Pikkupeleissä näitä herroja ei tarvita, mutta kun janitsaarirykmentti marssii mukana on syytä olla myös Cavus Biber yalniz kalpler bant, paras mehter yhtye tällä puolen Tonavan ja johan alkaa kristityllä puntti tutisemaan ja Moskova tai Gdansk kutsumaan kovin. Sääntöteknisesti meteli parantaa omien joukkojen moraalia ja heikentää sitä vastustajalta.

Ja osin samoilla väreillä, mutta ihan eri listoihin sopivina joukkoina. Puolan tataareja. 


And in quite different vein tatar troops for the Commonwealth. They could also work as rebels, allied to turks and tatars proper, but than I would need more of them.

torstai 16. kesäkuuta 2016

Ottoman raiding force Turkkilainen ryövärilauma

After painting the tartars I wanted to test what they would be capable of. Since I have limited amount of the type I deployed them as part of Ottoman raiding force. Gameswise this seems rather weak in comparison to fielding a pure tatar skirmish force: the commander can not be upgraded, turkish light horse has light cavalry rule instead of feigned flight and rules as written would not give tartar warriors their bow skill of 5, swimming nor fear of guns. In our game my opponent allowed these rules to tartar warrioirs, since the Armies supplement has mixed forces ot tartars and ottomans using them. Even than I was far off my comfort zone since the list had only light cavalry beszli, tartar warriors and tartar rabble. No shock cavalry, dragoons or infantry.

Maalattuja tataareja piti päästä testaamaan. Turkkilaisten listoissa on sekaosasto tataareja ja ottomaaneja, joten sillä mentiin. Ei varsinainen peliliike, koska säännöt tuntuvat antavan mukavammat erikoissäännöt puhtaalle tataari osastolle: sen väistöliikkeet onnistuvat paremmin, se ampuu jousillaan tehokaammin, on helpompi komentaa kaukaa ja sille saa paremman komentajan. Omalta mukavuusalueeltani olin tosi kaukana, joukoissa oli vain kevyttä ratsuväkeä, ei ensimmäistäkään rynnäkössä pätevää ratsuväkijoukkoa, rakuunoita eikä jalkaväkeä.

Ottomans on the left Muscovites in the centre
My opponent deployed Muscovite force of Potemkin at forcevalue of 7 against my 8. He chose scenario defend the crossing giving me effect delay instead of taking fortifications. (It hit my tartar rabble - this we played wrong. ) By virtue of his list he yet got fortifications to shield his streltsi at the edge of bridge. His troops included streltsi, some Don cossacks, and armoured reiters in the center. With my advantage in Recon I sent squadron of beszli to flanking maneuver and afflicted my opponent with the effect split - which hit the Don cossacks. (Plus decisive moment and blabbering prisoner)

Vastustajani pelasi Potemkinin muskoviittilistalla: Streltsejä, Donin kasakoita ja panssaroituja reitereita. Hän sai valita skenaarion ja päätti puolustaa joen ylitystä. Tiedusteluetuni avulla sain lähettää osaston koukkaamaan, skenaarion myötä vastustajani sai arpoa minulle yhden viivytysefektin, jonka virheellisesti arvoimme tataariroskaväelle. Lisäksi Potemkin varovaisena komentajana sai streltseille kenttälinnotteita.
Muscovites start by shooting


On first round I swung right with my tatars and spear armed beszli in effort to gain the flank of the reiters shooting arrows on the way in.
Eka kierros liikehdintää sivustaan ja molemminpuolista ammuskelua ilman isompaa tulosta.
Flanking unit arrives - on the left since I had put a house too close to the right table edge.
 On the second round my flankers arrived - unfortunately on left side since I had myself put a house into area they would have needed to deploy on the right. I had found the other objective - ford from the right flank so I would not need to chase the streltsi off it.

Koukkaajani saapuivat vasemmalle, kun kohdekahlaamon olin löytänyt oikealta etten joutuisi karkottamaan streltsejä siitä. Oikealla reunalla ei ollut tilaa, koska olin maastoa rakennettaessa asettanut siihen - syrjään - talon "haittaamaan" venäläistä sijoittamasta väijytysmaastoa sopivasti.

 Tataarini ovat järkyttyneet ja ahdistuneet venäläisten kasakoiden väijytyksestä ja ammuskelusta tuliasein. 
My tatars have been disorganized by the ambushing cossacks shooting them on effective range.
Näyttää kohtuu hyvältä, joki on ylitetty. I've crossed the river things are looking good?
Round three I have all my ottoman cavalry on the enemy side of the river with tatars milling about, trying to shoot reiters in the back. I have control of the ford, but the bridge is solidly defende by the streltsi.

Kolmas kierros: turkkilaiset vastarannalla, tataarit seurailevat perässä.  Kahlaamo vallattu, mutta sillankorvassa streltsejä kuin juurtuneina.
Kierros 4 tilanne näyttää paljon kehnommalta.
Kierros 4 toinen beszli osasto rynnäköi Donin kasakoita vastaan jotka raukkamaisesti karahtavat karkuun. Jäljelle jääneeksi kohteeksi valikoituvat streltsit jotka ajavat yli-innokkaat aron pojat häntä koipien välissä pakosalle. Rynnäkön setviminen kahden väistävän osaston ja vain joen mittaiseksi määritellyn sillan kanssa on monimutkaista eikä täysin tyydyttävää.

Round 4 I charge Don cossacks who as light cav evade into two separate directions. Resolving what happens is muddled and frustrating, but in the end the streltsy beat the beszli to flight. 

 
Defend the ford!

 Round five I reform towards the ford to keep control. My opponent heads that way with his reiters. My fleeing beszli exit towards the left flank.

Viides kierros palaan kahlaamolle samaan aikaan kuin vastustajani reiterit ryhmittyvät sinne. Toinen Beszli osasto pakenee - päätämme loogisimmaksi suunnaksi vasemman sivustan, koska sieltä se tuli pöydälle ja välissä ei ole puolustettua siltaa.
Rynnäkköön!
 Viimein kierros, koska en halunnut vetäytyä kahlaamolta, enkä ottaa rynnäkköä seisovilta jaloilta annoin rynnäkkökäskyn. Reiterit sen sijaan odottivat vastarannalla. Käsikähmän hävisin - reitereiden pelti suojeli erinomaisesti. Tappio tuli kaikilla mittareilla, raskain tappioin.

Last round -  hard pressed beszli charge over the ford in order not to take reiters standing still. End reult is loss and withdrawal in disorder. Defeat from all the scenario points and heavy losses.

Possible lessons of the game:
1) I could have deployed differently and charged the reiters on first round with the elite beszli. It would have been a gamble but with the defence order they had visible I would have gotten them with javelins at charge, +2 bonus to hit because of long charge, bonus to penetrate armor and with initial superior numbers to offset their poor tactical discipline form the open order.
2) with light cavalry I should have moved second for most of the game
3) setting up the terrain is important and leaving those flanks open would be important if planning to flank...

Pelistä opittua:
1) koska reitereilla oli puolustuskäsky ne olisivat olleet käytännössä liikkumaton kohde ja beszlillä olisi ollut aika monta muuttujaa hyökkäyksen tukena. Toki keihäsmiesten olisi pitänyt asettua deploymentissa hyökkäyshollille.
2) kevyen avomuodossa kirmaavan ratsuväen kannattaisi liikkua aina jälkimmäisenä vastustajan kiusaamisen maksimoimiseksi
3) maaston asettelussa sivustojen avoimmuus pitää varmistaa, jos tarkoitus on koukata