tiistai 6. elokuuta 2019

Pitkän tauon jälkeen After a long break

Summer was again mainly re-enactment and holiday season. Besides online rpg involvement has resulted in resumed drawing and writing, eating time from miniature painting. Anyway The Zorak Zorani band led by Death Lady finally got wash and basing.

Kesä meni melkein maalaamatta, mitään ei valmistunut täysin. Sitäpaitsi roolipelauksen sivutuotteena luovaa panosta meni piirtämiseen ja kirjoittamiseen. Tässä kuitenkin - viimeinkin peikkojen Zorak Zoran- berserkkijumalaa seuraileva sotaporukka Kuoleman Rouvan johdolla.

Alla viivapiirrustuksia - niitä enemmän osoitteessa: http://journeyoftheheroes.wikidot.com/ephemera:party-members

More of drawings in the link above.

torstai 11. huhtikuuta 2019

Sun county will rise again. Auringon kreivikunta nousee vielä

Slow but steady progress with the Southern Italian hoplites who will be Sun worshipping Yelmalians if these troops ever get to gaming table. Hence the small runes over transfers.

Aventine Miniaturesin Etelä-Italian hopliitit ovat edistyneet hitaasti mutta vakaasti jos pelipöydälle pääsevät gloranthalaisina  näistä tulee Yelmalion palvojia, siksi siirtokuvien päälle on tehty riimumerkintöjä. Vastaansa voivat saada peikkoja, Orlanthia palvovia serkkujaan tai vaikkapa iljettävän broojoukon. Kaaossikiöt etnevät väri ja figu kerrallaan kun väriä sattuu jäämään yli.


The nasty chaos goatkins advance single colour and miniature at the time whenever there is excess paint.

keskiviikko 20. maaliskuuta 2019

Valmisteluja - Prep work

Painting is slow, because a new stash of loot arrived. So I had to prepare them for basecoating.

Some Kyger Litor trolls from Mad Knight:

Lisää peikkoja Mad Knight Castingilta. Pieni kilpimuuri. 
Aventine miniaturesilta Tarentumilainen piikkimiesfalangi. Saavat olla Gloranthassa joku lunarilaisyksikkö. Mahdollisesti Tarshin paikallista väkeä. Mahdollisesti komentajinaan Bad Squiddo Gamesin kopeshein aseistetut amatsonit.
Aventine miniatures Tarentine pikemen commanded by amazons from Bad Squiddo games.


torstai 7. maaliskuuta 2019

Enlo and uz - peikkoja ja peikkolaisia

Maalaus hidastui uskomattoman paljon kun aloin uudestaan pelaamaan RuneQuestia roolipelinä.
Peikkolaiset valmistuivat kuitenkin:



I managed to finish some enlo though playing Rune Quest as rpg has slowed painting amazingly lot.
Also the red Orlanthi are ready enough for gaming table:




Myös punaiset orlanthit ovat valmistuneet pelikuntoon.
Seuraavana linjalla peikkojen Zorak Zorani jengi. Punainen kertoo aurinkojumalalta varastetusta tulivoimasta ei lunarsympatioista.



Next in line is Zorak zorani warband. Red for firepowers stolen from Yelmalio, not for any Lunar sympathy.


perjantai 28. joulukuuta 2018

Back to Glorantha Takaisin Gloranthaan

Joskus muinoin pelailin aika paljon RuneQuest roolipeliä. Karthago-projektin yhteydessä on tullut katseltua antiikin figuja ja mietiskeltyä niiden muuntamista Glorantha-figuiksi. Kesällä sorruin MadKnight castingsin Enemies of Sartar kickstarteriin ja aloin maalailemaan nuoremman pojan hylkäämiä galleja ja germaaneja Orlanthin väreihin. Vielä ei ole ihan selvää minkälaista peliä näillä tulen koskaan pelaamaan - Dragon Rampant on ollut lähin viitekehys. Ekassa kuvassa peikkojen ensimmäinen aalto.
ZorakZorani warband, horde of trollkin - and some maroons.
I used to play Rune Quest in the past. Working with project Carthage I have looked at ancient historical figures and pondered their use in Glorantha. So last summer I succumbed to a Kickstarter of some trolls and started painting some abandoned 28 mm Gauls and Germans to Orlanthi warband. I don't yet know what I will actually do with these gaming wise, but Dragon Rampant has been the closest option although it still does not feel quite right for Glorantha.


So - the first stop was some Warlord games plastic Gauls my son had given up working on. Some weird choices in assembly, but might work as general wyrd and huscarls of less civilized Heortling barbarians. Just add runes and substitute bronze for all iron except for Runelords. First six waiting for the basing and varnish:

Gallista Orlanthin noviisiksi: lisää riimut ja korvaa melkein kaikki rauta pronssilla. Epäilyttävää klaania, Orlanthin riimuja, mutta suosivat punaista. Hiukan luotettavampi  herra lienee tämä Humaktin palvoja, joka on vielä lakkaa vailla. Susiturkki, rautakypärä ja rautamiekka: 
Humakti initiate or Sword looks more respectable - his sword and helm present huge treasure but he is still lacking in basic armour. Maybe for cult reasons? Real fun would be to get these guys fight Lunars or Yelmalians. Their first outing will probably be either intratribal skirmish - or perhaps against people of Darkness, the delightfully whimpy and characterful  trollkin and their bigger relatives:

Jossain vaiheessa haluan barbaareille vastukseksi joko Lunareja tai Yelmalion palvojia. Ensimmäinen heimon ulkopuolinen kohtaaminen voi kuitenkin olla Pimeyden kansan peikkolaisten ja yöpeikkojen kanssa.  Peikkolaisten veistäjällä on ollut kieli juuri sopivasti poskessa. Ihastuttavan arkalaisia, reilusti pienempiä kuin 28mm  mittakaavan ihmissoturit ja hyvin ilmeikkäitä. Yksityiskohtia on, mutta ei liikaa.

Kokoero peikkolaisten, ihmisten, yöpeikkojen ja suurpeikkojen välillä tulee melkoisen hyvin selväksi. Pöytäroolipelissä sen helposti unohti. Peikoilla pronssiaseet ja panssarit hiukan häiritsevät, mutta olen säästellyt lyijyä peikkosankareiden varusteisiin. Köyhemmät serkut joutuvat kärsimään vasken kiillosta.

Huge differerence in size between trollkin, men, night trolls and great trolls was easy to forget on table top. It becomes quite obvious now. More trollkin are currently on the painting table. Such extravagance some even have armour?

Lisää peikkolaisia on paraikaa maalayspöydällä, osalla jopa panssaria. Mitä kerskakulutusta. Veistäjä on leikitellyt kovakuoriaisen kitiinipanssarilla - olen yrittänyt sitä tälle yöpeikolle mallata. Lisää kiiltoa tai valoefektejä voi vaatia ja lopputulos voi jäädä melko kummalliseksi mutta pidin ajatuksesta.
Sculptor has hinted on armour made of chitin of giant beetles. Result maybe garish and require more practise on painting shine, but I found concept really suitable for Gloranthan Uz so I am working on highlights to get the effect. 

Further down the painting line are some broo and more night trolls:



Edempänä maalausjonossa odotaa sitten broolauma ja lisää isompia peikkoja. 

lauantai 8. joulukuuta 2018

Ceterum censeo Roma esse delendam

Puunilaisprojektini on edennyt kaikessa hiljaisuudessa. Tekemistä piisaa vielä mutta sain puskettua lähes valmiita iberejä, hopliitteja ja thorakitaita pelikuntoon asti. 

My Punic project has advanced in silence. I actually managed to get iberians, some hoplites and thorakitai to gaming standard.

Hoplites were painted with somewhat Italic theme and could serve as Magna Graecia allies or general mercenary hoplites.

Hopliitit on ajateltu Italian kreikkalaiskaupunkien joukoiksi tai mahdollisesti vain yleisiksi palkkasotureiksi.  Thorakitaille ei puunilaisarmeijassa välttämättä olisi sijaa, mutta thureoksensa kanssa he voivat täälläkin palvella liittolaiskeihäsmiehinä. 

 Strictly speaking thorakitai might be out of place in Punic army. I see them as generic Italian allies .
Iberians were famed for their cavalry. Here first the light troopers. Real joy to paint with their weird horsetack.

Iberialainen ratsuväki kunnostautui Hannibalin retkellä. Yllä keveää ratsuväkeä, jota oli suuri ilo maalata. Varsinkin kirjavat hevosvarusteet ilahduttivat maalaria. Alla raskaampia ratsukoita, joita on nyt määrällisesti vähän alakanttiin Hail Caesaria varten.

Heavier troopers are slightly low on numbers for Hail Caesar. I may need to acquire some more.
Scutarii however I think I have enough. This time I managed to finish two units and some celtiberians are still waiting their turn.


 Isoin kilvin varustettuja iberimiekkamiehiä on nyt yhteensä kolme yksikköä mikä alkaa olla tarpeeksi, varsinkin kun maalausjonossa on vielä keltiberejä. Nyt valmistuivat nämä kaksi yksikköä.
Alla yhteiskuva tähän asti maalatuista hispanialaisista, melko käypäinen liittolaisosasto ADSGL:n eikä vallan turha divisioona: 

Iberians together form a decent contingent. Allied force for ADSGL or a respectable division for Hail Caesar.  Alltogether my Punic force is starting to look like an army,  filling decent part of table, even though it does not conform to any known order of battle.


 Ja koko puunilaiskööri. Alkaa jo käydä haastavaksi kuvata kameralla. Ihan liikaa Arte della Guerra armeijaksi - melko tukeva runko jopa kahteen. Hail Caesar armeijaksi riittävä - ei tosin kuvaa minkään tietyn taistelun joukkoja vaikka rakennuksen inspiraationa onkin ollut Hannibalin Italian sotaretki.

torstai 6. joulukuuta 2018

Tutustumista Tulen ja Miekan Task Forceen Getting familiar with the Task force level of By Fire and Sword

Syksyn aikana olemme pelanneet kolme taistelua Fire and Swordin uudella keskikokoisella pelimuodolla. Tähänastiset kokemukset ovat pääosin hyviä. 

During autumn we have played three battles on the new task force level  of the By Fire and Sword - our general experiences have been positive.


Uusissa listoissa pääsee käyttämään eliittijoukkoja joita  oli tullut hankittua isompia taisteluita varten,  joita ei sitten aikasyistä ole tullut pelailtua: kaartinsipahit, janitsaarit, voivodin valitut ja siipihusaarit ovatkin nyt halutessa käytössä. Yleensä ottaen väkeä on pöydällä enemmän ja ampuva jalkaväki pääsee paremmin oikeuksiinsa. Toisaalta yleensä eliittijoukkojen tai lisävarusteiden kuten haarniskan tai keihäiden hankinta maksaa huoltoa, mikä pakottaa tekemään ikäviä valintoja. 

New lists allow use of elite troops unseen in skirmish. Now figures bought for division options finally see use. Hussars, sipahis of guard, janissaries and elite muscovites have been on the table. Generally there are more toys on the table and shooting infantry has enough numbers to make an impact. On the other hand elites and equipment cost supply which elegantly forces one to make nasty choices.

The new way of handling recon, through round 0 and new scenarios are also welcome variation to a game that started to feel a bit like a solved puzzle. There are some things in the order of early play that are still slightly mysterious and setting the game up takes us an hour so the overall playing time is upward of hours and we have never been able to finish all six turns.

Uusi tiedusteluvaihe, kierros 0, ja uudet skenaariot ovat piristäviä. Osa vanhoista skenaarioista alkoi jo toistaa itseään. Pelin alussa on joitain selittämättömiä kommervenkkejä ja pelin alkutoimiin meneekin noin tunti. Peliaika nousee yli 4 tunnin emmekä ole kertaakaan saaneet koko 6 kierrosta pelattua vaikka selkeä ratkaisu onkin joka kerta löytynyt. 

Peli 1  Osmanit vastaan muskoviitit. Turkkilainen komentaja hakee ylimenopaikkaa hyvin mutaisesta joesta:

Game 1 I try to force a crossing over a very muddy river against muscovites. Round zero my besli harass his forward deployed guard of streltsi with arrows with no great results.

Kierroksella 0 kevyt ratsuväkeni ahdistelee hänen sillanpääasemaa puolustavaa streltsiosastoaan nuolilla. Kierroksen 1 alussa uljaat azabini ottavat vastaan muskoviitin tuliset terveiset kun kaikki hänen tykkinsä syytävät kuuliaan heidän sekaansa. Herrat vapaaehtoiset osaavat varmaan arvostaa kunniapaikkaansa muodostelman etummaisena yksikkönä ja siten tykkkien ykköskohteena.
In the beginning of round 1 my azabs receive fire from muscovite artillery who bombard the troops in vanguard. Overall deployment below.Table is 180cm*120cm with the stream in the middle. My right has some light cav, janissaries with an aga and azabs. Center had some sipahi, deli and silahdar who arrived delayedand left even more sipahi and some more light cavalry. My opponent had various muscovite dragoons, hordes of boyar sons and dvorians and annoying amount of cannons. In the end I failed to force a crossing through ford I placed to left or through the bridge. The combine power of dragoons and artillery together with a well timed charge by muscovite cavalry over the ford proved to be too much . Full report by my opponent here: https://leadadventureforum.com/index.php?topic=113121.0

Joukkojen asettelu yllä. Muskoviitilla runsaasti pajarinpoikia ja muuta perinteistä venäläistä ratsuväkeä, melkoinen lauma erilaista rakuunoiksi nimettyä ampujaa ja kolme erikokoista tykkiä. Viihdyttävä peli jossa venäläinen tulivoima ja yksi parempilaatuisen ratsuväen hyvin ajoitettu rynnäkkö piti turkkilaisen omalla puolellaan virtaa. Vastustajani raportti yllä olevan linkin takana.

Peli 2 
Moskovalainen ratsupainotteinen lista vastaan liettualainen Janusz Radziwilin osasto. Tehtävänä vallata kaksi maaston avainkohtaa jotka arvan mukaan olivat molemmat aidattuja kyliä. 

Game 2
Muscovite list of mainly traditional cavalry against Lithuanian infantry list of Janusz Radziwill. Scenario involved taking two key locations -  both enclosed villages in this instance. Muscovites on the right. Notice how my infantry force gets to deploy closer to objectives than my opponents cavalry heavy task force.
Koska liettulaisten joukoissa on niin paljon jalkaväkeä ne saavat aloittaa pelin lähempää kohteita kuin vastustajat. Molempien tiedusteluosasto pyrkinyt suoraan kohteelle ja molemmilta on yksikkö suorittanut pikamarssin ennen kierroksen 1 alkua. Alla moskovalaiset raja- tai kenttärakuunat valmiina käymään sisälle taloon. Kummankin aikeet tyssäsivät kierroksella 1 - itse löysin kylästä väijyviä muskoviitteja kun taas muskoviitin rakuunat hämmentyivät ja unohtivat käskynsä.
Both of us deployed dragoons to vanguard and made a forced march with another unit, in order to reach the objective villages immediately. Neither of us could follow through this plan. Muscovite dragoons were confused by appearance of lithuanian cannons and forgot their orders and I found muscovites lying in ambush in the village. The lapse of muscovite dragoons proved fatal though - for in round one my pancerni reached them with a charge and they in their panic tumbled through muscovite center disorganizing it totally.
Muskoviittirakuunoiden uinahdus oli kohtalokasta, koska panssaroidut kasakkani saivat heidät kiinni ja löivät pakosalle sortaen koko moskovalaisen keskustan epäjärjestykseen jonka selvittelyyn golovalla ei missään vaiheessa riittänyt komentoa. Kierroksen 2 epäonnistuneet komentoheitot kaaoksen järjestämiseen viimeistelivät sotkun. Ratsuväkeni onnistui ratkaisevissa paikoissa, mutta en saanut käytettyä siten kuin olisin halunnut - yhdistetyissä useamman eskadroonan iskuissa. Sen sijaan ampuvat joukkoni pitivät tulta yllä koko ajan ja pehmittivät vastustajan ennen yhteenottoja. Kuitenkin vaikka sain vastustajan moraalin kierroksella 4 toinen kylä jäi hänelle. Ja olisi luultavasti jäänyt vaikka olisimme pelanneet kierrokset 5 ja 6.

Couple of failed rally rolls on round 2 made the game frustrating exercise for my opponent. And my shooting units kept giving him casualties and forcing him to test morale which failed at times that were really lucky for me. Yet, even though I broke the force morale at end of round 4, he still had troops at other village and it would not have been easy for me to dislodge them from there in the two rounds we did not play.

Game 3 Lithuanian cavalry force agains Swedish mixed force. Scenario Relief. Weaker player - lithuanian - attacks stronger players camp. Relief is on the way. Interesting scenario, and least bad of the options I had rolled for. (If force strength differs by 5 or more weaker player rolls three dice and gets to choose scenario of the results.

Peli 3 Pelasin liettualaista ratsuväkiosastoa vahvempaa ruotsalaista sekaosastoa vastaan. Arpa ei suosinut skenaaron valinnassa - kolmesta vaihtoehdosta otin vähiten ikävän, jossa tehtäväni oli hyökätä kevyehkösti puolustettuun aidattuun leiriin ja vallata se, ennekuin ruotsalaisen apujoukot ehtivät paikalle. Tiedustelu vuoro 0 näki tataarini laukkamassa vastustajan haikalemalle ryhmitysalueelle ja rakuunani ammuttuina pakosalle.


   Round 0 of recon saw my dragoons shot to ribbons by spanish muskets of Swedes mercenaries. On plus side my tatars roamed wide and made Swedish deployment really hard. Rest of game saw my cavalry getting shot to pieces without getting to really hurt any troops in the camp. Not an unexpected result but the secanrio has potential. Weaker players deployment zone is pretty challenging and use of terrain may have quite a lot of subtle interaction on how this plays out.


 Kunnollinen jalkaväki esteiden takana on kova pähkinä. Ratkaisu voi löytyä useamman rynnäkön yhidstämisestä mutta tässä on melkoinen kiire. Toinen vaihtoehto voisi olla tappioden kasaaminen apujoukolle mutta siinäkin on ongelmansa. Ruotsalaisen 4 tykin patteri et tätä helpottanut.